Projekt inicjatyw ekologicznych, społecznych, edukacyjnych
Rozwiązanie społeczno-edukacyjne oparte na narzędziach cyfrowych (aplikację) o nazwie Greener You.
Aplikacja będzie zachęcała do jej codziennego używania poprzez szereg rozwiązań pomocnych w realizacji swojej eko-wrażliwości (np. segregacji śmieci, pomysłów na przetwarzanie, oddawaniu rzeczy itp.) – ułatwiających postawę pro-ekologiczną i szereg motywatorów. Użytkownicy znajdą informacje jak minimalizować swój wpływ na środowisko (segregować, stosować eko-rozwiązania, wspierać ekologiczne podmioty), dostęp do wiedzy (bazy danych, śledzenie śmieci, system nagrody) oraz będą budować świadomość i potrzebę bycia eko.
Dobrowolnie obranie celów wspierających zielona transformację (według dostarczonej przez nas lub własnej listy) i komunikowanie ich realizacji (Partnerzy Planet Saver).
Program Planet Saver kierowany jest do przedsiębiorców, producentów i dostawców usług, którzy chcieliby korzystać z możliwości komunikowania swoich „zielonych celów”.
Zakładamy model celów i osiągnięć (zaproponowany w programie lub samodzielnie oznaczony przez partnera), który będzie sam raportował ich wykonanie w celu komunikowania swoich osiągnięć (celów) używała rozpoznawalnego znaku Partnera (Planet Saver) i miał możliwość dotarcia z tym komunikatem do szerszego kręgu odbiorców.
Zakładamy ze korzyści uczestnictwa w programie to m. in.:
(a) komunikacja wrażliwości ekologicznej,
(b) możliwość tworzenia własnych programów zielonej transformacji,
(c) promowania ich w programie Planet Saver,
(d) zakomunikowanie posiadanych certyfikatów (BREEAM, LEED itp.)
(e) możliwość przyzwyczajenia organizacji do wdrażania ESG, budowę standardów i nawyków,
(f) możliwość używania zarejestrowanego, międzynarodowego znaku Planet Saver,
(g) możliwość skorzystania z doświadczenia partnerów, gotowych list celów i map ich osiągnięcia,
(h) dostęp do aktualnych przepisów, instrukcji i porad,
(i) monitorowanie preferencji klientów (ich zainteresowania/wybory),
(j) kanał komunikacji z partnerami, klientami, rynkiem w zakresie realizacji założeń zrównoważonej gospodarki.
Koncept cyfrowy działający jako aplikacja zakupowa z bazą wiedzy i systemem motywacyjnym w zakresie rozwiązań proekologicznych. Składać się będzie z 5 głównych funkcjonalności:
Według badań (IBM i National Retail Federation) 8 na 10 konsumentów ceni zrównoważony rozwój. Ponad 70% zapłaciłoby 35% więcej za marki przyjazne środowisku, 1/3 respondentów wybiera marki zgodne ze swoimi przekonaniami, 1/3 twierdzi, że przestanie kupować produkt, jeśli stracą do niego zaufanie. Planujemy „aplikację otwartą”, a informacje i dane zebrane przez nią będą ogólnodostępne (typ opensource), by inne aplikacje mogły wykorzystywać dane w niej zgromadzone. W tym celu do budowy wykorzystywać będziemy narzędzia open source i free ware. Do budowy aplikacji PS zostaną wykorzystane dostępne na rynku technologie i techniki w zakresie branży IT wsparte na etapie definiowania rozwiązań i funkcjonalności przez specjalistów behawioralnych, społecznych, AI oraz specjalistów rynku promocji. Wszystko po to, by (i) zwiększyć jej dostępność dla różnych grup społecznych, (ii) zapewnić łatwą popularyzację oraz jej intuicyjne i wciągające działanie. Mimo boomu na aplikacje mobilne i ekologię, nie ma rozwiązania na rynku oferującego połączenie tych funkcji.
Inicjatywa promująca wsparcie zrównoważonego rozwoju przez architekturę i koncepcje projektowe.
Zrównoważona architektura – od wieków krajobraz tworzyły budynki ukształtowane na miarę potrzeb lokalnych, dostępnych materiałów, uwarunkowań stworzonych przez naturę, klimat i ukształtowanie terenu. Dopiero okres ostatnich 100 lat, a zwłaszcza globalizacja w ciągu ostatnich 50 lat spowodowała, iż przestano zwracać uwagę na tak ważne elementy architektury. Dążyć będziemy do tego by znowu projektować i budować zgodnie z uwarunkowaniami lokalnymi, co wpłynie na długość eksploatacji budynków, koszt środowiskowy wytworzenia i transportu materiałów, a także koszt środowiskowy eksploatacji takich budynków w danym miejscu.
Utrzymanie krajobrazu kulturowego – remonty, zabytki i ekologia. Harmonijny krajobraz tworzą najczęściej budynki historyczne które z nim korespondują – z zieleni, wodą, górami. W naturalny sposób podziwiamy taki krajobraz i chcemy się nim otoczyć. Budynki historyczne (zabytkowe) także są istotne dla zrównoważonego budownictwa ze względu na surowce, z których powstały (lokalne, naturalne). Tym samym ich utrzymanie i remonty, w sposób świadomy stanowią działania zgodne ze zrównoważoną gospodarką.
Budownictwo obiegu zamkniętego i recykling materiałów budowlanych – recykling materiałów budowlanych odgrywa istotna rolę. Branża budowlana generuje ok. 36% odpadów i zużywa ok. 25% surowców pierwotnych w UE. Tym samym ograniczenia energochłonnych produkcji i zużycia materiałów budowlanych powinno być celem zrównoważonego rozwoju. W adaptacji budynków historycznych jest to szczególnie proste – gdyż wymagają one zgodnie ze sztuką prowadzenia prac remontowych z użyciem tradycyjnych technik i materiałów. Tym samym jednym z priorytetów wsparcia zrównoważonych środowiskowo działań powinno być zachęcanie decydentów, społeczeństwa i branży budowlanej do utrzymania i remontowania historycznej zabudowy.
Wyposażenie wnętrz obiektów komercyjnych i mieszkalnych w obiegu zamkniętym – chcemy stworzyć politykę wspierania i promowania zamkniętego obiegu materiałów budowlanych. Chcemy promować GREEN LEASE (kiedyś jeden z warunków w certyfikacji BREEAM), aby stworzyć standard dla właściciela/operatora i dla użytkownika budynku.
Planujemy zbudować bazę takich producentów. Istnieje szereg firm, które proponują elastyczne rozwiązania (sufity, okładziny ścienne) lub takie, które odbierają wymieniane produkty (wykładziny) i ponownie je przetwarzają.
Wspierać będziemy podmioty przygotowujące wykłady/szkolenia w zakresie obiegu zamkniętego w wyposażaniu, green lease i zrównoważonej polityki w eksploatacji.
Przybliżymy założenia europejskiej polityki środowiskowej – nie dla przemysłu, biznesu, bogatych czy elit. Dla każdego. Poza narzędziami instytucjonalnymi wiedza ta wymaga popularyzacji. Eko-odpowiedzialność to wyzwanie naszego wieku nie tylko w wymiarze instytucjonalnym. Działać trzeba tak, aby każdy człowiek czuł odpowiedzialność za wdrożenie rozwiązań ekologicznych – jeśli je zrozumie i uzna za dobre dla siebie, a nie będzie ich postrzegał jako instrument opresji zewnętrznych instytucji.
QA
Chaos informacyjny nie pomaga użytkownikom. Powstaje setki nowych stron i kanałów informacyjnych. Chcielibyśmy wraz z partnerami publicznymi stworzyć instrument do weryfikacji informacji, gromadzenia wiedzy i zapewnienia jej rzetelnej dostępności.
Aplikacja edukacyjna
Proponujemy rozwiązanie społeczno-edukacyjne:
EkoMierz (zachęcamy do bycia „zielono-wrażliwym”) – lista rozwiązań pomagających w osiągnięciu i realizacji zielonej wrażliwości, wspierających zrównoważony styl życia i pomagających w wyborze własnych celów ekologicznych.
Wyznacz własne Eko Cele:
[*Wybór własnych celów z listy lub dodanie własnych pozwoli na samoocenę – możliwość mierzenia swoich wyborów społecznych: np. kupuję w opakowanych wielorazowych, chodzę na piechotę/korzystam z transportu miejskiego, dbam o zdrowie i środowisko (szukam „ekologicznych” gier i dyscyplin), podejmuję aktywności proekologiczne – w szkole, w domu, podejmuję wysiłek pro-ekologiczny – segreguję odpady, nie wyrzucam – wymieniam.].
Proponujemy zielone koniczyny jako punkty.
[ *proponujemy opracowanie planu 5-8 celów ekologicznych realizowanych w danym roku – np. realizację projektów np. rok zakładanie ogrodów miejskich, rok zbiórki odpadów, rok sadzenia drzew, rok budowy schronień dla ptaków, rok małych farm szkolnych, rok nauki rzemiosła, rok przywracania ginących gatunków roślin.
Programy mogą być realizowane w ramach zorganizowanych aktywności pozwalających na rywalizację i grywalizację pomiędzy szkołami, klasami czy dzielnicami, miastami (turnieje) –wspieranych/promowanych przez patronów programu.]
[* instrument pozwoli na kontakt z dziećmi/młodzieżą i bezpośrednie angażowanie w śledzenie wydarzeń oraz przekazywanie zweryfikowanych alertów i informacji do nich adresowanych]
Zaproponujemy budowę bazy pomysłów:
[* w tym module zaproponujemy m.in. pomysły, metody realizacji, a także kursy i szkolenia jak naprawiać, przetwarzać, wykorzystywać, jak korzystać z produkcji rzemieślniczej, jak lokalnie naprawiać nie wyrzucać itp.]
Proponujemy opracowanie gier wspierających zainteresowanie aplikacją:
[*Powstanie rodzaj straży ekologicznej monitorującej gdzie są przepełnione pojemniki, dzikie wysypiska, itp. Do tego proponujemy dobudowanie systemu punktacji zdobywanej indywidualnie lub grupowo (klasa, szkoła, dzielnica).]
Opis procesu produkcji z uwzględnieniem skalowalności aplikacji:
Całość projektu realizowana w metodyce Agile w podziale na sprinty w związku z czym etapy od analizy do testów są wykonywane zgodnie z tą metodyką.
Z jakich technicznych ulepszeń w stosunku do rozwiązań na rynku aplikacja będzie korzystała.
Technologiczna innowacyjność aplikacji polegać będzie na wykorzystaniu mechanizmu uczenia się przez nagrodę. Mechanizm ten nie jest nowy, jednak nie jest on powszechnie stosowany i wykorzystywany w aplikacjach społecznych. Zachowania i postawy społeczne jednostki będą wprowadzane do aplikacji przez (i) zautomatyzowanie z innymi urządzeniami lub aplikacjami (automatyczna możliwość przesyłania) lub (ii) wprowadzanie danych przez użytkowników.
Planujemy „aplikację otwartą”, a informacje i dane zebrane przez nią będą ogólnodostępne (typ opensource), by inne aplikacje mogły wykorzystywać dane w niej zgromadzone. W tym celu do budowy wykorzystywać będziemy w jak największym stopniu (o ile możliwe) narzędzia open source i free ware.
Do budowy aplikacji zostaną wykorzystane dostępne na rynku technologie i techniki w zakresie branży IT wsparte na etapie definiowania rozwiązań i funkcjonalności przez specjalistów behawioralnych, społecznych (socjolodzy i psycholodzy) oraz specjalistów rynku promocji w IT. Wszystko po to, by (i) zwiększyć jej dostępność dla różnych grup społecznych (dzieci, młodzież, osoby w wieku produkcyjnym, emeryci), (ii) zapewnić łatwą popularyzację oraz jej intuicyjne i wciągające działanie.
Innowacją będzie połączenie budowania postaw ekologicznych (samokontrola, gotowość nauki postaw ekologicznych, samoograniczenie) z nagrodą oraz grywalizacją.
Nasza innowacja to połączenie motywacji, nauki (dostęp do wiedzy), samokontroli i dostępu do narzędzi mierzenia swojego oddziaływania – z nagrodą (instrument pochwały – punkty) i budową eko-świadomości, a także z samooceną oraz grywalizacją (społeczny i edukacyjny charakter gry).
Eko-postawy i eko-działania jednostki zostaną zarejestrowane w aplikacji przez użytkownika lub poprzez automatyczną konfigurację z innymi urządzeniami/aplikacjami. Wysiłek zostanie nagrodzony punktami.
Rozwiązanie motywacyjne w aplikacjach nie jest nowe – nie było jednak używane w aplikacjach budujących postawy społeczne. Dodatkowo uzyskane motywatory (punkty) mogą być dzielone z innymi graczami.
Osiągniemy proces indukowania zmian behawioralnych – aby dążyć do bycia Planet Saverem.
Oceniamy, że nauka i utrwalanie eko-postaw poprzez motywację i rozrywkę sprzyja kształtowaniu postaw społecznych i ekologicznych, wzmacnianych przez społeczność aplikacji mogącą dzielić nagrodę w grze ekologicznej na poziomie grup lokalnych (rodzina, przyjaciele, gmina).
Aplikacja może być dostępna bez ograniczenia wiekowego (każdego użytkownika smartfonu) – gra zaangażuje też dzieci, które zaangażują się w ratowanie świata poprzez jego ochronę i motywować będą użytkowników do generowania punktów do wykorzystania w grze.
Należy ponadto określić czas na realizację – ok. 5 miesięcy
Proces informacyjny należy rozpocząć równocześnie z budową aplikacji.
Proponujemy, aby aplikacja została skojarzona z opracowanym przez nas programem partnerskim i aplikacją Planet Saver – pozwalającym przedstawicielom różnych gałęzi gospodarki (budownictwo, sklepy, transport) przystępować i realizować cele ekologicznego rozwoju, ESG – a przy okazji komunikować je użytkownikom (konsumentom) za pośrednictwem Programu Planet Saver – współpracującego z aplikacją (dostarczając informację o podmiotach eko-odpowiedzialnych oraz umożliwiając wybór takich podmiotów).
Atrakcyjność koncepcji potwierdza zainteresowanie aplikacją Planet Saver ponad 20 międzynarodowych firm po publikacji na www.ec.europa.eu/info/funding-tenders/opportunities/portal/screen/home
Collect the equipment and start the expedition, fight with illegal fishing, pull the fish out of rapp
Clean the sea, collect plastic and transform it into something usefulusefulusefuluseful
Find and stop the woodcutters, secure the plants and plant the new forest
Stop habitat destruction, find lost and orphaned orangutans - heal, feed feed feed feed
Lorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem
Lorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem