Save the world with

planet saver

planet_150

Planet Saver

Projekt inicjatyw ekologicznych, społecznych, edukacyjnych

Rozwiązanie społeczno-edukacyjne oparte na narzędziach cyfrowych (aplikację) o nazwie Greener You.

Aplikacja będzie zachęcała do jej codziennego używania poprzez szereg rozwiązań pomocnych w realizacji swojej eko-wrażliwości (np. segregacji śmieci, pomysłów na przetwarzanie, oddawaniu rzeczy itp.) – ułatwiających postawę pro-ekologiczną i szereg motywatorów. Użytkownicy znajdą informacje jak minimalizować swój wpływ na środowisko (segregować, stosować eko-rozwiązania, wspierać ekologiczne podmioty), dostęp do wiedzy (bazy danych, śledzenie śmieci, system nagrody) oraz będą budować świadomość i potrzebę bycia eko.

Dobrowolnie obranie celów wspierających zielona transformację  (według dostarczonej przez nas lub własnej listy) i komunikowanie ich realizacji (Partnerzy Planet Saver).

Program Planet Saver kierowany jest do przedsiębiorców, producentów i dostawców usług, którzy chcieliby korzystać z możliwości komunikowania swoich „zielonych celów”.

Zakładamy model celów i osiągnięć (zaproponowany w programie lub samodzielnie oznaczony przez partnera), który będzie sam raportował ich wykonanie w celu komunikowania swoich osiągnięć (celów) używała rozpoznawalnego znaku Partnera (Planet Saver) i miał możliwość dotarcia z tym komunikatem do szerszego kręgu odbiorców.

Zakładamy ze korzyści uczestnictwa w programie to m. in.:
(a) komunikacja wrażliwości ekologicznej,
(b) możliwość tworzenia własnych programów zielonej transformacji,
(c) promowania ich w programie Planet Saver,
(d) zakomunikowanie posiadanych certyfikatów (BREEAM, LEED itp.)
(e) możliwość przyzwyczajenia organizacji do wdrażania ESG, budowę standardów i nawyków,
(f) możliwość używania zarejestrowanego, międzynarodowego znaku Planet Saver,
(g) możliwość skorzystania z doświadczenia partnerów, gotowych list celów i map ich osiągnięcia,
(h) dostęp do aktualnych przepisów, instrukcji i porad,
(i) monitorowanie preferencji klientów (ich zainteresowania/wybory),
(j) kanał komunikacji z partnerami, klientami, rynkiem w zakresie realizacji założeń zrównoważonej gospodarki.

Koncept cyfrowy działający jako aplikacja zakupowa z bazą wiedzy i systemem motywacyjnym w zakresie rozwiązań proekologicznych. Składać się będzie z 5 głównych funkcjonalności:

  • ECO ZAKUPY
  • ECO GO
  • GRAB FOR FREE
  • EKO POMYSŁ
  • GREEN HELP – CALL FOR ADVICE

Według badań (IBM i National Retail Federation) 8 na 10 konsumentów ceni zrównoważony rozwój. Ponad 70% zapłaciłoby 35% więcej za marki przyjazne środowisku, 1/3 respondentów wybiera marki zgodne ze swoimi przekonaniami, 1/3 twierdzi, że przestanie kupować produkt, jeśli stracą do niego zaufanie. Planujemy „aplikację otwartą”, a informacje i dane zebrane przez nią będą ogólnodostępne (typ opensource), by inne aplikacje mogły wykorzystywać dane w niej zgromadzone. W tym celu do budowy wykorzystywać będziemy narzędzia open source i free ware. Do budowy aplikacji PS zostaną wykorzystane dostępne na rynku technologie i techniki w zakresie branży IT wsparte na etapie definiowania rozwiązań i funkcjonalności przez specjalistów behawioralnych, społecznych, AI oraz specjalistów rynku promocji. Wszystko po to, by (i) zwiększyć jej dostępność dla różnych grup społecznych, (ii) zapewnić łatwą popularyzację oraz jej intuicyjne i wciągające działanie. Mimo boomu na aplikacje mobilne i ekologię, nie ma rozwiązania na rynku oferującego połączenie tych funkcji.

Inicjatywa promująca wsparcie zrównoważonego rozwoju przez architekturę i koncepcje projektowe.

Zrównoważona architektura – od wieków krajobraz tworzyły budynki ukształtowane na miarę potrzeb lokalnych, dostępnych materiałów, uwarunkowań stworzonych przez naturę, klimat i ukształtowanie terenu. Dopiero okres ostatnich 100 lat, a zwłaszcza globalizacja w ciągu ostatnich 50 lat spowodowała, iż przestano zwracać uwagę na tak ważne elementy architektury. Dążyć będziemy do tego by znowu projektować i budować zgodnie z uwarunkowaniami lokalnymi, co wpłynie na długość eksploatacji budynków, koszt środowiskowy wytworzenia i transportu materiałów, a także koszt środowiskowy eksploatacji takich budynków w danym miejscu.

Utrzymanie krajobrazu kulturowego – remonty, zabytki i ekologia. Harmonijny krajobraz tworzą najczęściej budynki historyczne które z nim korespondują – z zieleni, wodą, górami. W naturalny sposób podziwiamy taki krajobraz i chcemy się nim otoczyć. Budynki historyczne (zabytkowe) także są istotne dla zrównoważonego budownictwa  ze względu na surowce, z których powstały (lokalne, naturalne). Tym samym ich utrzymanie i remonty, w sposób świadomy stanowią działania zgodne ze zrównoważoną gospodarką.

Budownictwo obiegu zamkniętego i recykling materiałów budowlanych – recykling materiałów budowlanych odgrywa istotna rolę. Branża budowlana generuje ok. 36% odpadów i zużywa ok. 25% surowców pierwotnych w UE. Tym samym ograniczenia energochłonnych produkcji i zużycia materiałów budowlanych powinno być celem zrównoważonego rozwoju. W adaptacji budynków historycznych jest to szczególnie proste – gdyż wymagają one zgodnie ze sztuką prowadzenia prac remontowych z użyciem tradycyjnych technik i materiałów. Tym samym jednym z priorytetów wsparcia zrównoważonych środowiskowo działań powinno być zachęcanie decydentów, społeczeństwa i branży budowlanej do utrzymania i remontowania historycznej zabudowy. 

Wyposażenie wnętrz obiektów komercyjnych i mieszkalnych  w obiegu zamkniętym – chcemy stworzyć politykę wspierania i promowania zamkniętego obiegu materiałów budowlanych. Chcemy promować GREEN LEASE (kiedyś jeden z warunków w certyfikacji BREEAM), aby stworzyć standard dla właściciela/operatora i dla użytkownika budynku.

Planujemy zbudować bazę takich producentów. Istnieje szereg firm, które proponują elastyczne rozwiązania (sufity, okładziny ścienne) lub takie, które odbierają wymieniane produkty (wykładziny) i ponownie je przetwarzają.

Wspierać będziemy podmioty przygotowujące wykłady/szkolenia w zakresie obiegu zamkniętego w wyposażaniu, green lease i zrównoważonej polityki w eksploatacji.

Przybliżymy założenia europejskiej polityki środowiskowej – nie dla przemysłu, biznesu, bogatych czy elit. Dla każdego. Poza narzędziami instytucjonalnymi wiedza ta wymaga popularyzacji. Eko-odpowiedzialność to wyzwanie naszego wieku nie tylko w wymiarze instytucjonalnym. Działać trzeba tak, aby każdy człowiek czuł odpowiedzialność za wdrożenie rozwiązań ekologicznych – jeśli je zrozumie i uzna za dobre dla siebie, a nie będzie ich postrzegał jako instrument opresji zewnętrznych instytucji.

  • Wytłumaczymy genezę regulacji
  • Wskażemy na cele regulacji UE i krajowych
  • Pomożemy zinterpretować jak mogą być one realizowane w skali mikro (osobistej) i makro (społeczności) na gruncie obowiązujących przepisów
  • Poradzimy jak wykonać w praktyce obowiązki, jak nie doprowadzić do ewentualnych sankcji lub się z nimi uporać
  • Zaproponujemy system Q&A – zadaj pytanie/poproś o interpretację.

QA

Chaos informacyjny nie pomaga użytkownikom. Powstaje setki nowych stron i kanałów informacyjnych. Chcielibyśmy wraz z partnerami publicznymi stworzyć  instrument do weryfikacji informacji, gromadzenia wiedzy i zapewnienia jej rzetelnej dostępności.

greener_you_150

Greener You

Aplikacja edukacyjna

Proponujemy rozwiązanie społeczno-edukacyjne:

  • oparte na narzędziach cyfrowych (aplikację)
  • zapewniające rozwijanie „zielonej wrażliwości”
  • umożliwiające budowę społeczności skupionej wokół troski o zrównoważony styl życia, dobry, naturalny i zgodny z potrzebami człowieka i środowiska
  • umożliwiające promowanie dołączenia do innych osób preferujących zielony, zrównoważony styl życia i wspierających minimalizację oddziaływania na ekosystemy
  • wspierające budowę modelu myślenia i stylu życia – poprzez pomoc w kształtowaniu wyborów i dostarczenie rzetelnej zweryfikowanej wiedzy

EkoMierz (zachęcamy do bycia „zielono-wrażliwym”) – lista rozwiązań pomagających w osiągnięciu i realizacji zielonej wrażliwości, wspierających zrównoważony styl życia i pomagających w wyborze własnych celów ekologicznych.

Wyznacz własne Eko Cele:

  • użytkownicy znajdą pomoc (proponowana lista celów środowiskowych) w jakim sposób ukształtować swoje zachowania (np.: segregować, stosować eko-rozwiązania, wspierać ekologiczne podmioty)
  • użytkownicy będą mogli sporządzić własną listę celów środowiskowych
  • użytkownicy znajdą informację jak minimalizować swój wpływ na środowisko
  • EkoMierz będzie instrumentem mierzenia swojej eko-wrażliowości w codziennym życiu – zakładamy, że będzie posiadał funkcję, która pod koniec dnia pozwoli podsumuje osiągnięte cele użytkownika i dokonać samooceny

[*Wybór własnych celów z listy lub dodanie własnych pozwoli na samoocenę –   możliwość mierzenia swoich wyborów społecznych: np. kupuję w opakowanych wielorazowych, chodzę na piechotę/korzystam z transportu miejskiego, dbam o zdrowie i środowisko (szukam „ekologicznych” gier i dyscyplin), podejmuję aktywności proekologiczne – w szkole, w domu, podejmuję  wysiłek pro-ekologiczny – segreguję odpady, nie wyrzucam – wymieniam.].

Proponujemy zielone koniczyny jako punkty.

  • planujemy przygotowanie programów motywatorów
  • programy polegać będą na celach założonych w danym roku
  • programy będą wspierać edukację ekologiczną
  • programy będą realizowane przez partnerów np. szkoły, organizacje społeczne, jednostki budżetowe (Lasy, OHP), grupy mieszkańców
  • udział w programie (praca społeczna, aktywność na rzecz programu) pozwoli uczestnikom, którzy dokonają zgłoszenia, zbieranie punktów
  • punkty z częstotliwością raz na kwartał lub/albo raz na rok będą wymieniane na nagrody w wielkiej akcji promocji postawy ekologicznej

[ *proponujemy opracowanie planu 5-8 celów ekologicznych realizowanych w danym roku – np. realizację projektów np. rok zakładanie ogrodów miejskich, rok zbiórki odpadów, rok sadzenia drzew, rok budowy schronień dla ptaków, rok małych farm szkolnych, rok nauki rzemiosła, rok przywracania ginących gatunków roślin.

Programy mogą być  realizowane  w ramach zorganizowanych aktywności pozwalających na  rywalizację i grywalizację pomiędzy szkołami, klasami czy dzielnicami, miastami (turnieje) –wspieranych/promowanych przez patronów programu.]

  • przygotujemy aktualności, w tym alerty dla środowiska – zweryfikowane (nie pod względem wiarygodności informacji)
  • pozwolimy budować (sejwować) własne bazy wiedzy o środowisku, klimacie, świecie
  • dostarczymy kontakty do instytucji, ośrodków badawczych, aktywistów
  • przedstawimy bazę podstawy regulacji prawnych, które każdy powinien znać
  • dostarczymy instrument pozwalający gromadzić i wymieniać wzory projektów, scenariusze lekcji i pomocy naukowych ułatwiających postawy pro-ekologicznej.

[* instrument pozwoli na kontakt z  dziećmi/młodzieżą i bezpośrednie angażowanie w śledzenie wydarzeń oraz przekazywanie zweryfikowanych alertów i informacji do nich adresowanych]

  •  
  • udostępnimy platformę na ogłoszenia o planowanych wydarzeniach, akcjach, targach, pokazach, wymianach, wydarzeniach  szkół i samorządów itp.
  • przekażemy informacja o wydarzeniach, udostępnimy miejsce do zamieszczania informacji
  • aplikacja przypomni o proekologicznych wydarzeniach i imprezach

Zaproponujemy budowę bazy pomysłów:

  • zrównoważone jedzenie – jak nie wyrzucać, jak się dzielić, jak mądrze kupować i przetwarzać, jak samemu wytwarzać,
  • zrównoważony dom – pomysły jak przetwarzać (recykling, upcykling), moda na przedmioty z odzysku, moda na solidność, jak mądrze kupować i przetwarzać, jak samemu przerabiać, jak i gdzie się dzielić
  • zrównoważona moda – pomysły jak przetwarzać (upcykling), moda na przedmioty z odzysku, moda na solidność i trwałość, moda na lokalne wyroby i wzory, jak mądrze kupować i przetwarzać, jak samemu przerabiać, jak i gdzie się dzielić, wsparcie małych wytwórców lokalnych
  • zrównoważone hobby/podróże – jak organizować swoje życie z zachowaniem zasad zrównoważonych (transport, sporty, media itp.)

[* w tym module zaproponujemy m.in. pomysły, metody realizacji, a także kursy i szkolenia jak naprawiać, przetwarzać, wykorzystywać, jak korzystać z produkcji rzemieślniczej, jak lokalnie naprawiać nie wyrzucać itp.]

Proponujemy opracowanie gier wspierających zainteresowanie aplikacją:

  • powstaje gra miejska –  oparta na koncepcji szukania prawdziwych odpadów w świecie rzeczywistym , które użytkownik fotografuje (mapuje) i:
    • które może sprzątnąć do wirtualnego kosza, zbierając w ten sposób punkty
    • może dostać instrukcję jak postąpić w świecie rzeczywistym z odpadem (sprzątnąć, zabezpieczyć)
    • sygnał może się rejestrować na mapach dostarczonych przez aplikację i pozwolą służbom oczyszczania miasta na szybkie reagowanie i monitoring, tak aby ułatwić realizacje miejskiej polityki śmieciowej.

[*Powstanie  rodzaj straży ekologicznej  monitorującej gdzie są przepełnione pojemniki, dzikie wysypiska, itp. Do tego proponujemy dobudowanie systemu punktacji zdobywanej indywidualnie lub grupowo (klasa, szkoła, dzielnica).]

  1. Uzasadnienie dla stworzenia/wprowadzenia na rynek:
  • W oparciu o aplikację będziemy generować okresowe (np. tygodniowe, miesięczne) raporty, na podstawie których będziemy monitorować wskaźniki ekologicznych zachowań użytkowników.
  • Ekologia w życiu codziennym, bez demonizacji, będzie rynkowo pożądanym rozwiązaniem. Badania rynku pokazują, że zmiana nawyków zajmuje około 30 dni.
  • Aplikacja ma wykorzystywać  mechanizm AI – może  stworzyć eko-wyzwania dopasowane do stylu życia użytkowników. Oceniając zachowanie jednostki jako nieekologiczne, aplikacja PS wskaże ścieżkę, która pomoże zmienić ten „zły nawyk” w eko-działanie, np. wprowadzając 30-dniowy program.
  • Aplikacja wpisuje się w Europejski Zielony Ład – a jest to fundament europejskiej polityki. Poza narzędziami instytucjonalnymi wymaga popularyzacji. Eko-odpowiedzialność to wyzwanie naszego wieku – nie tylko w wymiarze instytucjonalnym. Działać trzeba tak, aby każdy człowiek czuł odpowiedzialność za wdrożenie rozwiązań ekologicznych.

  1. Potrzeby grupy: Ludzie, a zwłaszcza młodzież są świadomi problemu związanego z klimatem:
  • Według badań (IBM i National Retail Federation) 8 na 10 konsumentów ceni zrównoważony rozwój
  • Ponad 70% konsumentów zapłaciłoby 35% więcej za marki przyjazne środowisku
  • 1/3 respondentów wybiera marki zgodne ze swoimi przekonaniami
  • 1/3 twierdzi, że przestanie kupować produkt, jeśli stracą do niego zaufanie
  • Chaos informacyjny nie pomaga użytkownikom – celem jest dostępność wiedzy, tłumaczenie prawdziwych i wiarygodnych standardów i pomoc w ich zastosowaniu „dla siebie”.
  • Mimo boomu na aplikacje mobilne i ekologię, nie ma rozwiązania na rynku oferującego połączenie tych funkcji
  • Rozwiązania, które w przyjazny sposób pozwala zastosować standardy w swoim codziennym życiu. Pełny zakres funkcji aplikacji.

  1. Założenia technologiczne

Opis procesu produkcji z uwzględnieniem skalowalności aplikacji:

  • definiowanie wymagań
  • doprecyzowanie wymagań
  • wykonanie architektury docelowej i tranzycji dojścia poprzez architektury przejściowe
  • analiza
  • projektowanie
  • programowanie
  • testy wydajnościowe, testy bezpieczeństwa, testy modułowe, testy integracyjne
  • pilotaż
  • wdrożenie (uruchomienie produkcyjne)

Całość projektu realizowana w metodyce Agile w podziale na sprinty w związku z czym etapy od analizy do testów są wykonywane zgodnie z tą metodyką.

Z jakich technicznych ulepszeń w stosunku do rozwiązań na rynku aplikacja będzie korzystała.

  • realizacja aplikacji w dostosowaniu do urządzeń mobilnych z wykorzystaniem nowej technologii działającej na iOS i Android, jednocześnie bez wykorzystania języków natywnych;
  • realizacja front-end z wykorzystaniem AngularJS zmniejszającego obciążenie serwerów rozwiązania i przenosząca część obliczeń na komputery użytkowników zgodnie z ostatnimi trendami światowymi w tym zakresie
  • realizacja obiegu spraw i dokumentów z wykorzystaniem technologii BlockChain w celu zapobiegania potencjalnym oszustwom
  • w zakresie skalowalności realizacja zadań w oparciu o Mikrousługi z wykorzystaniem konteneryzacji (OpenShift), przez co możliwa jest realizacja skalowalności w dowolnym wymiarze, a także umiejscowienie rozwiązania zarówno na serwerach własnych, jak i w dowolnej chmurze; rozwiązanie oparte o Mikrousługi pozwala na nieograniczoną skalowalność z uwzględnieniem stabilności systemu przy czasowej niedostępności części usług, a ponadto pozwala na wersjonowanie usług i ich niezależne wdrożenie nawet przy działającym systemie, co pozwala na pracę Użytkowników/Klientów nawet w procesie aktualizacji oprogramowania – oznacza to, że nie jest konieczne wyłączenie całego systemu, aby wykonać aktualizację czy zmianę w systemie.

Technologiczna innowacyjność  aplikacji polegać będzie na wykorzystaniu mechanizmu uczenia się przez nagrodę. Mechanizm ten nie jest nowy, jednak nie jest on powszechnie stosowany i wykorzystywany w aplikacjach społecznych. Zachowania i postawy społeczne jednostki będą wprowadzane do aplikacji przez (i) zautomatyzowanie z innymi urządzeniami lub aplikacjami (automatyczna możliwość przesyłania) lub (ii) wprowadzanie danych przez użytkowników.

Planujemy „aplikację otwartą”, a informacje i dane zebrane przez nią będą ogólnodostępne (typ opensource), by inne aplikacje mogły wykorzystywać dane w niej zgromadzone. W tym celu do budowy wykorzystywać będziemy w jak największym stopniu (o ile możliwe) narzędzia open source i free ware.

Do budowy aplikacji zostaną wykorzystane dostępne na rynku technologie i techniki w zakresie branży IT wsparte na etapie definiowania rozwiązań i funkcjonalności przez specjalistów behawioralnych, społecznych (socjolodzy i psycholodzy) oraz specjalistów rynku promocji w IT. Wszystko po to, by (i) zwiększyć jej dostępność dla różnych grup społecznych (dzieci, młodzież, osoby w wieku produkcyjnym, emeryci), (ii) zapewnić łatwą popularyzację oraz jej intuicyjne i wciągające działanie.

 

  1. Poziom innowacji

Innowacją będzie połączenie budowania postaw ekologicznych (samokontrola, gotowość nauki postaw ekologicznych, samoograniczenie)  z nagrodą  oraz grywalizacją.

Nasza innowacja to połączenie motywacji, nauki (dostęp do wiedzy), samokontroli i dostępu do narzędzi mierzenia swojego oddziaływania – z nagrodą (instrument pochwały – punkty) i budową eko-świadomości, a także z samooceną oraz grywalizacją (społeczny i edukacyjny charakter gry).

Eko-postawy i eko-działania jednostki zostaną zarejestrowane w aplikacji przez użytkownika lub poprzez automatyczną konfigurację z innymi urządzeniami/aplikacjami. Wysiłek zostanie nagrodzony punktami.

Rozwiązanie motywacyjne w aplikacjach nie jest nowe – nie  było jednak używane w aplikacjach budujących postawy społeczne. Dodatkowo uzyskane motywatory (punkty) mogą być dzielone z  innymi graczami.

Osiągniemy proces indukowania zmian behawioralnych – aby dążyć do bycia Planet Saverem.

Oceniamy, że nauka i utrwalanie eko-postaw poprzez motywację i rozrywkę sprzyja kształtowaniu postaw społecznych i ekologicznych, wzmacnianych przez  społeczność  aplikacji mogącą dzielić nagrodę w grze ekologicznej na poziomie grup lokalnych (rodzina, przyjaciele, gmina).

Aplikacja może być dostępna bez ograniczenia wiekowego (każdego użytkownika smartfonu)  – gra zaangażuje też dzieci, które zaangażują się w ratowanie świata poprzez jego ochronę i motywować będą użytkowników do generowania punktów do wykorzystania w grze.

  1. Czas na realizację i zadania

Należy ponadto określić czas na realizację – ok. 5  miesięcy

Proces informacyjny należy rozpocząć równocześnie z budową aplikacji.

  1. Program Partnerski

Proponujemy, aby aplikacja została skojarzona z  opracowanym przez nas programem partnerskim i aplikacją Planet Saver – pozwalającym przedstawicielom różnych gałęzi gospodarki (budownictwo, sklepy, transport) przystępować i realizować cele ekologicznego rozwoju, ESG – a przy okazji komunikować je użytkownikom (konsumentom) za pośrednictwem Programu Planet Saver – współpracującego z aplikacją (dostarczając informację o podmiotach eko-odpowiedzialnych oraz umożliwiając wybór takich podmiotów).

Atrakcyjność koncepcji potwierdza zainteresowanie aplikacją Planet Saver ponad 20 międzynarodowych firm po publikacji na www.ec.europa.eu/info/funding-tenders/opportunities/portal/screen/home

Sea Expeditionnnnnn

Collect the equipment and start the expedition, fight with illegal fishing, pull the fish out of rapp

Save the Oceans and the Seas

Clean the sea, collect plastic and transform it into something usefulusefulusefuluseful

Save the Rain Forest

Find and stop the woodcutters, secure the plants and plant the new forest

Save the orangutans

Stop habitat destruction, find lost and orphaned orangutans - heal, feed feed feed feed

Pro-Ecological Actions

Lorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem

Anti-Ecological Actions

Lorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem ipsum dolot sit ametorem

pdf

dokument1.pdfa

video

video2.mp4

video

video1.mp4

pdf

dokument3.pdf

video

video3.mp4

ul. Olkuska 7
02-604 Warszawa
(+48) 58 305 46 63
biuro@foruminfr.com.pl